青山素子税理士事務所
実力とアナログネットワークで勝負!!
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ニュース
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オープンAI、開発減速を検討 2026年9月11日
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会社法制見直しを検討 2026年9月11日
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7月の消費支出3.6%減 8カ月連続でマイナス 2026年9月4日
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カスハラ対策事前準備とは 2026年9月4日
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スマートレジ導入に3千億円 中小企業庁 2026年8月28日
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AI導入が失敗する共通点 2026年8月28日
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霞が関、国産AIシステム始動 「源内」 2026年8月20日
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全国知事会、財政力の偏在是正要請 2026年8月20日
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年金3号、縮小議論本格化 2026年8月14日
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国税庁 「国税システムの更改」を周知 2026年8月14日
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農産物26年上半期の輸出額最高 2026年8月6日
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国の税収、12%増の84.2兆円 2026年8月6日
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男性の育休取得、初の50%超え 政府目標到達 2026年7月31日
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国税庁:e-Taxを装った不審なメール等に注意! 2026年7月31日
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地方交付税不交付、5年連続増加 2026年7月24日
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査察 告発82件、脱税総額84億円 2026年7月24日
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「生活苦しい」半数超 厚労省調査 2026年7月16日
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確定申告 納税人員、所得金額が増加 2026年7月16日
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本人同意不要に 改正個人情報保護法 2026年7月10日
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相次ぐ固定資産税の課税ミス 2026年7月10日
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お役立ち情報
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事務所案内板
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所長の独り言'26-09 昭和の断片Ⅲ-その10(インベーダーゲーム) 2026年9月11日
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事務所ニュース8月号(抜粋) 2026年8月28日
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所長の独り言'26-08 昭和の断片Ⅲ-その9(マニュアル車) 2026年8月14日
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事務所ニュース7月号(抜粋) 2026年7月31日
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所長の独り言'26-07 昭和の断片Ⅲ-その8(頑固おやじ) 2026年7月10日
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事務所ニュース6月号(抜粋) 2026年6月26日
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所長の独り言'26-06 昭和の断片Ⅲ-その7(猫マンマ) 2026年6月12日
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事務所ニュース5月号(抜粋) 2026年5月29日
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所長の独り言'26-05 昭和の断片Ⅲ-その6(ペットの値段) 2026年5月14日
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事務所ニュース4月号(抜粋) 2026年4月24日
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所長の独り言'26-04 昭和の断片Ⅲ-その5(野良猫) 2026年4月10日
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事務所ニュース3月号(抜粋) 2026年3月27日
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所長略歴 2019年12月27日
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業務内容 2003年8月2日
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連絡方法等 2019年3月15日
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リンク集
事務所案内板
所長の独り言'26-09 昭和の断片Ⅲ-その10(インベーダーゲーム)
昭和の断片Ⅲ-その10(インベーダーゲーム)
デジタルとゲームは相性が良い。ゲームと言って良いかどうか分からぬが、コンピューター制御のパチンコは、ずいぶん早くに導入された。どこにでも有るゲーム機として爆発的に普及したのがインベーダーゲームであった。約半世紀前であり、事業用のコンピューターはまだ黎明期であった。
喫茶店に競って導入され、1回100円。音は、当時は「ビープ音」と言う「ブンブン」「ビュンビュン」の程度であった。私はゲームを含めバクチに類するものは一切しない、できない。勝てないし、そういう物にお金を使う気が全くしない。だから、のんびりコーヒーを飲みながら漫画を楽しむ(当時の学生喫茶店には漫画が必ず備え付けられていた)事ができないので、インベーダーゲームを置いていない喫茶店ばかり探したものであった。
だが、皆、普通はゲームが好きなようなのである。特に男子は好きな人が多かった。パチンコや競馬に比べ可愛いものだが、インベーダーゲームで借金までする者まで出た。「ブンブン」「ビュンビュン」の音に煽られながら、次々と現れるインベーダーを撃破するのが快感らしかった。オールクリアすると、もちろん!!ご褒美も出た。遅れて家庭用ゲーム機が出てきて、いつの間にかインベーダーゲームは世の中から消え、音が多様・大音量となったため、ゲームセンターができた。
オフコンやパソコンが普及したのはその後であり、ゲーム機専用のゲームが著作権者に承諾の上、パソコン用に改造されて無償で入手できた。面白半分にパソコンに全部インストールして遊んだが、当時のパソコンはサウンドボードは標準では付いていなかったので、ビープ音だけだった。が、ビープ音でも種類があるので使い分けられていて、その使い分けに感心したものであった。友人にコピーをあげたら、サウンドボードやスピーカーを付け、家族全員交代交代で挑戦し、全てのゲームをオールクリアしてしまったそうである(笑)。「我が家は、ゲーセンになってしまった」と友人は笑っていた。ゲームには、クリアすると初めて姿を現すキャラや結末があるが、私はクリアする根性が無いので見られない。「クリアしたらどうなったの??」と、教えて貰って、又再びゲームの周到なつくりに感心したものであった。
今や、eスポーツの時代となった。大スクリーンに5Gで接続し、観客がリアルにゲーマーのバトルを楽しみ応援し熱狂する時代が来た。「アホクサイ」と言いたいところだが、このゲーム、なかなか侮れない。最新のマシンと技術を要求するからである。冷めた見方をする私から見れば、eスポーツは最先端のデジタル技術開発の絶好の実験場であり、しかも、金儲けをしながらできる!!とんでもないデジタル事業者の知恵である。悪く言えば、陰謀である。
かくして昭和のインベーダーゲームは令和のeスポーツへと引き継がれたのである。
デジタルとゲームは相性が良い。ゲームと言って良いかどうか分からぬが、コンピューター制御のパチンコは、ずいぶん早くに導入された。どこにでも有るゲーム機として爆発的に普及したのがインベーダーゲームであった。約半世紀前であり、事業用のコンピューターはまだ黎明期であった。
喫茶店に競って導入され、1回100円。音は、当時は「ビープ音」と言う「ブンブン」「ビュンビュン」の程度であった。私はゲームを含めバクチに類するものは一切しない、できない。勝てないし、そういう物にお金を使う気が全くしない。だから、のんびりコーヒーを飲みながら漫画を楽しむ(当時の学生喫茶店には漫画が必ず備え付けられていた)事ができないので、インベーダーゲームを置いていない喫茶店ばかり探したものであった。
だが、皆、普通はゲームが好きなようなのである。特に男子は好きな人が多かった。パチンコや競馬に比べ可愛いものだが、インベーダーゲームで借金までする者まで出た。「ブンブン」「ビュンビュン」の音に煽られながら、次々と現れるインベーダーを撃破するのが快感らしかった。オールクリアすると、もちろん!!ご褒美も出た。遅れて家庭用ゲーム機が出てきて、いつの間にかインベーダーゲームは世の中から消え、音が多様・大音量となったため、ゲームセンターができた。
オフコンやパソコンが普及したのはその後であり、ゲーム機専用のゲームが著作権者に承諾の上、パソコン用に改造されて無償で入手できた。面白半分にパソコンに全部インストールして遊んだが、当時のパソコンはサウンドボードは標準では付いていなかったので、ビープ音だけだった。が、ビープ音でも種類があるので使い分けられていて、その使い分けに感心したものであった。友人にコピーをあげたら、サウンドボードやスピーカーを付け、家族全員交代交代で挑戦し、全てのゲームをオールクリアしてしまったそうである(笑)。「我が家は、ゲーセンになってしまった」と友人は笑っていた。ゲームには、クリアすると初めて姿を現すキャラや結末があるが、私はクリアする根性が無いので見られない。「クリアしたらどうなったの??」と、教えて貰って、又再びゲームの周到なつくりに感心したものであった。
今や、eスポーツの時代となった。大スクリーンに5Gで接続し、観客がリアルにゲーマーのバトルを楽しみ応援し熱狂する時代が来た。「アホクサイ」と言いたいところだが、このゲーム、なかなか侮れない。最新のマシンと技術を要求するからである。冷めた見方をする私から見れば、eスポーツは最先端のデジタル技術開発の絶好の実験場であり、しかも、金儲けをしながらできる!!とんでもないデジタル事業者の知恵である。悪く言えば、陰謀である。
かくして昭和のインベーダーゲームは令和のeスポーツへと引き継がれたのである。
2026年9月11日更新
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